週末天国

趣味日記

PS5で間違った買い物をしてしまったので返金してもらいました

タイトルのとおりです😓

今回買おうと思ったのはいろいろオマケがついたスペシャルバージョンもあるソフトだったのですが(ソフト名はスクショに載ってます)、ノーマルバージョンとどっちを買おうかな〜と両方の詳細をPS5上で確認してる間にいつの間にか両方ともカートに入れちゃって、そのままカートに行って購入ボタンを押してしまった……ということです😅

ボタンを押した瞬間に金額が目に入り「あ!」と思うことはできたので、そのまま急いで「プレステ 間違って買った」とかで検索したところ、返金手続きできそうなことが判明!

その条件として「買ったソフトをダウンロードしないようにしておく」というのがあったので、何かのはずみでダウンロードが始まらないように急いでPS5の電源を切り、深夜だったので一度寝て翌朝。

改めて「PS5 返金」で検索して出てきたプレステの公式ページにて「プレイステーション カスタマーサポートに問い合わせる」ボタンから「PS Storeと返金」→「PS Storeでの返金」と進み、「返金用チャットボット」に繋いで手続きを始めました。

ちなみにこの手続きの途中で必要になるものですが、

  • PSNのサインインID(メアド)
  • オンラインID(PSアプリでアバターアイコンをクリックして表示される画面で、プレイヤーネームの下に小さく記載されているID)
  • 電話番号
  • 氏名
  • メールアドレス(PSNのサインインIDと同じでもなんでも、普段使っているものでOKっぽい)
  • 注文番号(購入直後に送られてくるメールに記載あり)

です(ケースによって異なるかもしれないので、あくまでわたしの場合はこうだったということで)

 

この「はい」は自分で入力したのか選択式だったのか忘れました🤔

知らないチャットに自分で文章を入力するのって緊張する人もいると思いますが(わたしはちょっと緊張するタイプ)、後から入力必須の項目も出てくるので、ここが入力式だったとしても慣れておくのが良いと思います。

 

ここは選択式です。
一番上の「ゲームまたは追加コンテンツを返品したい」をクリック。

 

ここも選択式。
自分の理由に合うものを選択します(わたしはミスだったので「間違って購入した」をクリック)

 

ここも入力式だったか選択式だったか忘れましたが、ダウンロードせずに踏みとどまれていたので「いいえ」。

 

日付が変わってすぐ買ってその翌朝なので「0日」にしました。

 

ここまで来るとオペレーターに繋ぐとのことで、個人情報をいくつか質問されます。

 

今回はわたしの前に待っている人が11人いて、オペレーターさんにつながるまでは20分くらいかかりました(「〜人数:0」となっているところに待っている人の人数が表示されていて、一定時間ごとに減っていき、0になるとチャットが始まる)

 

ついにチャットが繋がりました!ここからはこちらからのリアクションは選択式のものはなく、入力していかなければいけません。

簡潔に返答していきます。

 

ノーマルバージョンだけ買いたかったので、2だけキャンセルしたい旨を伝えます。

 

片方だけを返金対象にしてもらうことも可能とのことで安心しました!
両方キャンセルして買い直しても別にいいんですが、手間ですからね。

注意事項として、セーブデータは使えなくなることがある(そもそもソフトをダウンロードすらしていないので関係なし)、買ったときに使ったクレカに異常があった場合はウォレットへの返金になる、ということを知らされます。

当然どっちも問題なしです。

 

そこから少し待つように言われ、しばらくするとキャンセル手続完了のメッセージが送られてきました。

さらに、他に不明点ありますか?という質問があり、特にないのでお礼を言って完了となりました。

 

間違って買っちゃった瞬間は汗が吹き出す感覚がありましたが(吹き出してはない)なんとか返金してもらうことができて助かりました😭

これから購入ボタンを押すときにはくれぐれも気をつけようと思います😭

Echoes of the eye をクリアしました ※ネタバレあり

Outer Wilds の DLC、Echoes of the eye をクリアしました!!!!!!!面白かった!

Outer Wilds をクリアするやいなや開始し、27時間かけてクリアしました😭😭😭

本編をクリアするのに45時間かかったので、合計72時間です😅

DLC の方も一切のヒントとネタバレを避けて自力でクリアすることを目指したんですが、恐ろしい演出が多い、画面が暗くて見づらい、このあたりが原因で時間がかかった気がします(そもそもわたし自身がゲームそんな上手くないのも大きいとは思いますが……)

難しかったところ

個人的に詰まったところは以下。

  • 暖炉の入り方がわからない(一番詰まった)
  • 星明かりの入り江の禁断の図書室手前を抜けることができない
  • 保管庫のロックを外すとこで警報をどうにかする方法がわからない

この中で暖炉が一番苦労したし時間かかったな〜〜でもそのぶん、攻略法に気づいたときの気持ち良さも段違いでした😇気づくまで3日くらいかかりました笑

星明かりの入り江のステルスは本当に難しかったし、二度とできる気がしない……遺物を床に置いて離れていくとなる「世界がワイヤーフレーム表示になるモード」みたいなやつでまず最後の部分の地形と敵の数を把握し(通常表示だと暗すぎて道がどうなってるのかまったくわからない)、あとは通常表示に戻してうまく釣ってダッシュするだけ……というところで、気づけば釣ってない方のやつがなぜか背後にいて叫び声を上げたりしながら、何回か失敗しているうちにたまたまうまく出し抜くことができて突破できた、という感じでした。

ここをクリアしたときには、敵を一網打尽にできることに気づいてなかったので(といっても星明かりの入り江の敵を一網打尽にできる頃にはループ直前になっちゃってるので時間が……と思いますが)、とにかく無我夢中でクリア方法を探してるうちになんとかなった、って感じでしたね。

この詰まったところたち、各箇所に2〜3日費やした感じなんですが、逆にその他の箇所は案外スルスル進められたので良かったです。本編のように無重力下での操作が難しいとかもなかったし。

ステルスするシーン、暗闇で先方の居場所が明かりでわかる、とかだったら良かったんだけど、明かりもまったく見えなくて目前に迫ったところでようやく視認できるし、視認できたときにはすでに手遅れ、というシーンばかりでちょっと不親切に感じました。

恐怖緩和のオプションは1〜2回ONにして試してみましたが、何が変わっているのかよくわからなかったので、最終的にはOFFに戻してしまいました。調べたところ流れ者の住民の移動速度が下がったりするらしいですね〜めちゃめちゃいいじゃん!ONのままにしておけばよかったか🤔

オプションでガンマ調整を甘めにいじってちょっと画面見やすくなったりはしましたが、真っ暗なところは真っ暗なままなので、まあマシにはなったか……程度でしたね。

あと最後まで上達しなかったのは流れ者への探査艇での着陸😅まあ流れ者から探査艇に乗って出ていくことは一度もなかったので、乗り捨てるつもりで毎回どこかしらをベコベコに壊しながら、ときには爆発させたりもしながらギリギリ着陸していました笑

印象に残っているところ

序盤で全体的に浸水したときに水に潜っていてたまたま流れ者の住民たちのミイラを見つけたときは思わず「ウワッ」と声を出してしまいましたね。

そして脳裏には、初回プレイ時に表示された「恐怖緩和のオプションをご利用ください」のメッセージが……このゲーム、もしかして怖いシーンあるのか!?程度に思っていたあの日が懐かしいです😭😭

マップも案外狭いか〜と思っていたところ、緑の炎を通じて夢の世界のような場所に行けるようになり、思ったよりもボリュームある……!?とびっくりしたのも覚えています。

宇宙の眼を閉じ込めてしまうスライドリールを見たときもかなり驚きました。宇宙の眼が信号の発信をやめてしまってNomaiがどれだけ困ったか、本編で散々見てきたからね。こいつらのせいだったのか……

すでに滅んでしまっている種族の痕跡を辿るという点では本編と同じですが、Nomaiは翻訳可能なテキストを残してくれていたので、一人で探索していたとしてもあまり寂しくなかったんですよね。しかもそのテキストもほとんどがなぜか対話形式でガヤガヤ感があり、より孤独感をなくしてくれていた気がします。

流れ者では言語も一生翻訳不能で(翻訳機のエラー表示が赤文字なのでいちいちドキッとしてしまう)、住民たちはどのような暮らしをしていたのかよくわからない。流れ者内部もシーン……という感じで生者の気配がなく、言いしれぬ不気味さというか、リアルの廃村をひとりで探索しているような、ちょっとでも驚かされたら簡単に心臓が口から飛び出しちゃいそうな雰囲気がずっとあり、個人的にはこの空気感が結構忘れられないなと思いました。第六感ってこういう感じなのかな。

終盤、囚人が暗がりから現れるシーンではほとんど退くことなく至近距離で囚人を見つめ続けていたのですが、そのときの囚人の動作の可愛さもメチャ印象に残っています🥳この生き物、本当は可愛いんだ!!と目からウロコでした(敵視したくはなかったが怖かったのは事実なので……)

そしてビジョントーチを使ってコミュニケーションが取れるとわかったとき、直前にクリアした本編終盤でのSolanumのメッセージを思い出し、嬉しかったですね〜。その喜びもつかの間でしたが🥲🥲

最後のセッションには当然参加してもらいました!

良かったところ

わたし個人の感想ですが、この DLC の良さはラストに集約されていて道中はひたすら苦しく、全体の感想としては正直まあまあマイナス寄りだけど、ラスト部分は「良」にめいっぱい振り切れているので辛うじてプラス寄りの印象になっている、という感じです笑

DLC の評判が良いことは知っていたのですが、本当にラストまで「良い」と感じられるところが個人的に少なくて(ずっと怖いし)、これ最後まで行けたところで本当に「良い」と思えるのかな……と不安になりながらずっとプレイしていました。

DLC が終わった段階でようやく「良かった……」となりましたが、その後で本編エンディングを見たら「良かった!!!!」になりました笑

DLC が終わった後で本編エンディングをもう一度見たほうがよい(というかそうする必要があるといえる)というのは、DLC が終わった後で皆さんの感想や考察を読み漁っているときに発覚し、慌ててゲームに戻りました🥹

 

DLC は Outer Wilds をクリアした人には絶対オススメしたいです🥳

しかしこの DLC 込みだと、Outer Wilds 自体を人に勧めづらくなっちゃう気も😅

Outer Wilds をクリアしました ※ネタバレあり

クリアしました!!

2022年にプレステ版を買って、約2年放置したところ、周囲にプレイし始める人が増えてきたのでそれならばわたしも……と始めたところ止まらなくなり、2週間くらいかけて一気にクリアしました。

わたしは一切のヒントやネタバレを見ないように、なんとか自力でエンディングを見ることを目的に頑張ったのですが、クリアまで45時間かかりました😅

操作が下手くそなので同じところで失敗して何度も死ぬとか、カンが悪いので残された要素をどうしても探索で発見することができず何度も同じ場所へ向かうとか、そういう非効率プレイが目立ったので時間がかかってしまったと思います笑

ここはわたしの良いところだなと自分で思っているんですが笑、何回失敗しても、何回でも同じところを大して苦痛に思わずプレイできるんですよね。その性格のおかげでこのゲームを自力でクリアするということを諦めずに済んだと思います👍

まあ逆にその性格のおかげで何度も同じところに無意味に足を運ぶことになってしまい、疲弊する羽目になったという現実もありますが😅

個人的に特に困った箇所は、

  • 太陽なき街が広すぎて未探索マークがいつまでもついている
  • 南部観測所までの道のりが難しい
  • アンコウが3匹も入り口に配置されているエリアがある
  • 太陽ステーションのワープの塔にサボテンが詰まっている
  • 量子知識の塔の入り方がわからない
  • 巨人の大海のコアへの行き方がわからない
  • 航行記録で灰の双子星プロジェクトがいつまでも「?」になっている
  • 航行記録で量子の月がいつまでも「?」になっている
  • 航行記録がすべて埋まったけど、エンディングの出し方がわからない

このあたりですね〜。

基本的に、何度も失敗しているうちに偶然突破方法が見つかる、航行記録を見返して仮説を立てた上でトライアンドエラーを繰り返す、のどちらかですべて解決した気がします。

いつまでも「?」になっている項目は、航行記録の伝聞モードで、そこに繋がっている項目を読み返す、もしくは再訪してみるとヒントが得られることが多く、特に灰の双子星プロジェクトについては、ここにつながっている高エネルギー研究所に再訪(序盤に一度訪れたきりだった)してみたところワープの塔の対応図があり、灰の双子星自身に対応する塔があることがわかったことから、直接的な解決に繋がったと思います。

この方法は時間はかかるし、自分自身がひらめくことを祈るしかない部分もありますが、ネタバレ・ヒントなしでクリアする上ではなかなか良い方法だったのではないかな〜と自画自賛しています😇

それにしても時間かかったのがエンディングの出し方!

そもそもこのゲーム、どこへ行って何をすることが最終目的なのかは、全編通して一切知らされないじゃないですか。

結局宇宙が滅ぶことは決まってるんだから、何をしたって意味がないのでは……というところと、あとNomaiの船は壊れてると思い込んでいたため(壊れてるのはワープコアであって船ではない)、ワープコアを船に持っていくということが結びつかず、普通に数時間行き詰まりました😅

灰の双子星プロジェクトでワープコアを外すとBGMが変わるので、さすがにこれをどうにかしろということなんだろうな……というメタ的な視点もまじえつつ、なんとかエンディングに到達することができました😭

余談ですが、わたしは「船」よりも前に軌道探査砲の探索を終えていたので、「船」初来訪時にすでに宇宙の眼の座標がわかっている状態だったのですが、「船」を探索していると3文字の入力装置が現れ、ここに座標を入れると何か起きるのでは!?と無重力下で相当な苦労をして座標入力をし、当然何も起こらずがっかりしたのは良い思い出です😂😂

終盤で「船」にワープコアを挿すと重力が発生し、座標入力がしやすくなったときにはだいぶ感激しました笑

ショックだったシーン

今でもこれは最も辛かったな……と思うのはNomaiの墓を発見したときのことです😢

これまでも散々見てきたNomaiの死体だけど、こんなに一箇所に大量に死んでいるのは見たことなかったので、最初に見つけたときは「えっこれ全部死体なの……」と愕然としました。

その後も、闇のイバラに入って「船」に直接行く方法がわからなかったので、「船」に行くたびにまずNomaiの墓に行って歪んだ空間にリトルスカウトを打ち込み、その反応をたよりに改めて「船」に向かうという方法を続けているので(いまだにイバラの入り口から直に「船」に行く方法は不明😅)、そのたびにNomaiの墓参りをすることになり、心をえぐられ続けています😭😭BGMもいっそう物悲しく感じますね、、、

他にも覚えているのは、太陽ステーションのスクロールを読んだら、Nomaiが太陽を爆発させようとしていた!?となり、これもショックでした。

ここまではわりと順路通り進めることができていたと思うので、Nomaiがワープ技術を完成させた→ワープでマイナス時間を作ることができる(よくわからんけどそうらしい)→22分前にワープできるようにしたい(なぜか22分前、未だに謎)→そのために莫大なエネルギーが必要、そのために太陽ステーションを作った、というところまでは理解できていたんだけど、まさか太陽を爆発させるためだったとは……

冷静に考えたら外から物理的な力が加わったための爆発ではなく、太陽自らが超新星になったための爆発なのでNomaiは関係ない、ということはわかるはずなんですけどね😅

侵入者の地下でふたりのNomaiの遺体を見つけたときもショックでした😢

地上にふたりを心配する3人目のメッセージが残されていたために、ここは特に悲劇性を強く感じました。

ちなみにここでも、侵入者の内部の物質が破裂済みということは最初理解できず、ループ終盤に侵入者が太陽の中に消えていくので、もしかして侵入者が太陽にぶつかるから爆発しちゃうってこと!?と勘違いしていました😭😭

太陽は自ら爆発するんだと何度言えば😭😭

侵入者は太陽にぶつかるんじゃなく、太陽が膨張した結果飲み込まれる、が正しいんですよね。

あと地味にショックだったのが、Gabbroの関心の無さ!!

Gabbroはループを察知しているのにも関わらず、主人公にすべてを任せきりにしてハンモックで笛を吹いているだけ……🤔

たしかにループを察知しているのがFledsperじゃなくてよかったという説はあるけど(宇宙をメチャクチャに破壊してたかもしれない、とはいえ主人公もバッドエンドでは時空構造を破壊してしまうわけだけど笑)この人はこの人でなぜ行動を起こさないのか……単に主人公とは性格が違ったというだけのことなんだろうか??

いまだにモヤモヤしてます😓

楽しかったところ

量子的挙動をする物体関連の謎解きはどれも面白かったんだけど、特に楽しかったのは量子試練の塔!!

謎解きダンジョンといったところでメチャクチャ楽しくてテンション上がりました🥳🥳個人的にはこういうのもっと欲しかったな〜!

リトルスカウトで見張っていれば量子的挙動をする物体をその場に固定できる、というシステムもここで初めて知ったんだけど、この気付き自体びっくりだったし、たぶんこのあとの謎解きで使うんだろうなと思ってワクワクしました!

燃え盛る双子星の北極の湖底の洞窟でも、それまで量子的挙動をする物体の存在理由がよくわかってなかったんだけど、これを利用して謎解きをするんだろうな〜と思うとテンション⤴️⤴️⤴️

そしてその集大成としての量子の月への巡礼!

わたしは最初、リトルスカウトを探査艇の顔の部分にくっつけて量子の月に接近し、撮影を連打しながら生身で乗り込むという方法で着陸を試みたのですが、普通に量子の月の地面に全速力で叩きつけられて即死しました😇😇😇

死にはしたけど、でも地面があって木が生えていた……!!ついに量子の月に入れるようになったんだ!!と思ったときには興奮しましたね〜。

その後はジェットパックで調整しながら、なんとか死にはしないくらいにダメージを抑えつつ着陸できるようになりました笑 うまくやれば探査艇で着陸できるっぽいけど、いまだにやり方は不明です😂

侵入者の内部でリトルスカウトを打ち込んで正しいルートを探るシーンも楽しかったし、軌道探査砲を何度か訪れると砲の発射回数がそのたびに増えていて、砲もループを記録してるんだ!!とわかった瞬間も盛り上がりました。

Solanumに初めて出会えたときもめちゃめちゃ興奮しました!生きている(ふうの)Nomaiだ〜!!という感動、あとNomaiの動作が大仰な感じで可愛いところと(壁に情報を出すときの動きが特に好き)、石を並べてコミュニケーションを取るところも新鮮で楽しかったです!

「私」と「あなた」を並べたときのSolanumの返答が「うまく出会うことができたらわたしたちコミュニケーションを取り合えて仲良くなれたかもしれないのに残念。せめてあなたがわたしの言葉を理解してくれて良かった」みたいな内容で、ちょっと泣いちゃった🥲

その点DLCでは……😭😭😭(DLCもクリア後にこれを書いています)

その他

量子知識の塔の中腹にあるプロジェクションストーン置くところ、いくら探しても周囲にプロジェクションストーンが見当たらない🥺

空洞のランタンはエンディング後にネットで情報を得てようやく初来訪しました😅

 

語りだすと止まらない Outer Wilds、満足度がめちゃくちゃ高かったです♥

ちなみに夫もゲーム好きなのですが、わたしとは琴線に触れるゲームが全然異なるため、わたしの Outer Wilds のプレイを見ていても全然刺さらなかったようで、「どこを楽しんでいるのかわからない」と言われました笑

正直、自分でもどこを楽しんでいたのか明確に言葉にするのは難しい気がします。苦しんだシーンも多かったし笑

でもほんとにやって良かったし、最高のゲームと言えることも間違いないんですよね。なんだか不思議なゲームだった!好きそうな人にはどんどん勧めていきたいです🫶

六竜フルオートソロ編成メモ

普段六竜は救援出さずにソロで処理してます。

夏の水着ガチャもまだ残っているということで、編成は今後変わる可能性大ですが、一旦これまで使ってた編成をまとめておこうと思います。

ウィルナスHL

オートガードなし。

幻影でとにかくなんとかする方向のPTだけど、運が悪いとだいぶ序盤に主人公落ちてたりする。若干不安定な雰囲気がアリアリだけど、いまのところ失敗したことはほぼないです。最悪6人目まで出てくるので育ってない賢者とかは入れないほうがいいかも。

ワムデュスHL

オートガードあり。

危なげなくクリアできる。

ガレヲンHL

オートガードあり。

最終的にフロントが欠けてることはあるけど失敗したことはないはず。オートガード実装されてからたしかずっとこの編成なので、そろそろ変えたい🥺

イーウィヤHL

オートガードあり。

かなり安定してて危なげなし。オートガード切ると普通に全滅します🙅‍♀️

ル・オーHL

オートガードなし。

1ポチ増えるけどフェディエル3はもちろん使ったほうが◎。チェンジを挟むせいでポチりづらい💢

ルオーは結構不安定で失敗しちゃうこともまれにあるけど、この編成にしてからはまだ全滅してないはず。

てかよく見たらデバフ足りてないし、奥義編成でもないのにヴァジラ刀2本入ってるのでちょっと間違ってそう😅フェディエル槍2とかアゴナイズ2のほうがいいと思います。

フェディエルHL

オートガードなし。

YouTubeで見た動画を参考にしたけどいい感じ。6分くらいで倒せる!一生ダヌアで耐久してたのがウソのよう。楽ちん〜✌️✌️✌️

メモおわり。

スパバハ初クリア

 

初クリアしました!!(遅い)

当方、闇メインということもあり、野良はどうしてもためらってしまってこんなに延び延びになってしまったのですが、団内で討伐環境ができてきたので何回かチャレンジし、通算5〜6回くらい失敗しつつようやく成功したという感じです🎉🎉🎉

そんなわけで編成記録です。

キャラ

ごく一般的な75%でコルル出して全体かばうで落としてからのシス出しのやつです。

正直シスの存在がそこまで沁みてない……😭ルシとかで大活躍の2アビは天命眼のせいで無力だし、そもそも単体・ランダム攻撃があんまないっていう。
神狼レベルも6にキープしづらい。
でも奥義ダメージがイカツイし、攻撃を受けることが多いので友狼邁進の発動機会も増えてるんじゃないかな?とか、特殊も多いから反撃の狼煙もしょっちゅう出てるんじゃないかな?とか(リロってるから見てないけど)そんな理由で火力要員として割り切って編成してます。
あとやっぱシスがPTにいると心強いよね🐺

主人公アビはしっくりきてないです!!クリアはたまに要求されるので入れてて、リヴァイヴは万が一のために入れてて、無名斬は他に入れるのないから入れてる😭全部1アビになってほしい。

フェディエルとリッチは、このふたりいなかった時代のこと思い出せない。

装備

装備もこれでいいのかナゾ〜一応HPは↓な感じ。

いまの団環境だとまだゆっくりめ進行なので、若干耐久寄りにしとくほうが合ってるような気も。
様子見てウンハイル2とかにするかも🤔
オシリス杖とかもよさそうな気配アリ。
フェディ剣は後半厳しそう。

召喚石

召喚石もこれでいいのか(略)

バブ黒麒麟トール(ちなみにトールは無凸……)はOKだと思うけど、サリエルはグランデと入れ替えるとか、もう1枚黒麒麟にするとかのほうがいいのかな〜と思いつつ、実は黒麒麟も使うタイミングを見失ったまま終わることもあったりして、なんならトール2枚目か!?みたいな雰囲気も。テュポーンもアリか🧐
う〜ん。

ムーブとか

ここに書いて収まるくらい、ムーブというムーブがない😅

初手バブ召喚。

6T特殊は全部無視できる(受けるときはガードしてもいいし、しなくてもいい)けど、わたしはできる限り闇神意0に近づけたいので、解除が狙えるものは狙っていきます。前半の弱体20回はレイフロント状態では解除しやすいし、奥義2000万は75%以降シスがいて土神意が4くらいまで下がっててデバフ盛られてればワンチャン解除可能!

75〜50%はスロウ無効になり、リッチが奥義撃ってもCT特殊の予兆解除を狙えるので、闇神意0を目指すならここでどれだけ動けるかがポイントになってくるわけだけど、それは他の属性も同じだったりするだろうし、神意下げは他の属性のほうが重要なので、あまりここでがんばりすぎるのも……という感じも🤔
まあこのへんは会話しながらよしなに〜って感じがいいかな。団内だとコミュニケーション取れるのが最大のメリットなので🌞

繭はバブとシス4アビを使って1Tで終わらせます。闇がここでモタモタして無駄に神意レベルを上げるのは🙅‍♀️

後半の6T特殊も前半同様ほぼ顔面受けです😭早いうちにHP2万固定とかになっちゃうと苦しいけど、呻いたり叫んだりしながらターン回してれば気づいたら10%になっているので、止まります。

HPが10%になっているのを確認したらもう一切何も押さない!シリウス・オリジンを受けていない状態では敵は真に「†無敵†」になっていて、デバフもなにも一切受け付けない状態で、必中のレイ3アビもミスになるし、トールも全部ミスになります。バブ・トール余ってるならHP11%とかの時点で撃っとかないと意味がないぞ!

逆にシリウス・オリジンを受けた後も危険で、スパバハから受けた被ダメ×100をスパバハが回復する状態になり、下手すると10%以降担当の人が削りきれなくなって詰むので、絶対に止まることにしてます⛔️

 


 

そんな感じで次回は古戦場後にリトライする感じです!

かつてルシやベリでもそうだったように、討伐スピードが上がってくるとムーブもガラッと変えないとついていけないor逆に足を引っ張る可能性も高いので、なんとか流れに乗ってがんばっていこうと思います💪