週末天国

趣味日記

Switch版コアキーパーを遊んでみて思ったこと

普段Mac環境をメインで使っているのですが、今回遊びたいと思ったコアキーパーがWindowsにしか対応していなかったので、とりあえずSwitch版を買って遊んでみました!

100時間くらい遊んでみた結果、もしもコアキーパーについて、PC版とコンソール版のどっちを買うか迷ってる人がいたらPC版をオススメするかな〜と思ったのでこの記事を書きました。

コアキーパー自体はめちゃめちゃ面白いので、普通にSwitchとかプレステとかしか持ってないよって人はコンソール版を買って遊んでください!!ちょっと難しいところはあるけど全然遊べるので。

PCとコンソールでクロスプレイができない

これは買う前に調べればわかるのですが、2025年2月現在、クロスプレイ未対応です。

PC版にはクロスプレイ設定の項目があるので、じゃこれは何??って話なんですが、それは例えばSteam版とEpic Games Store版とかの、異なるPCゲーム用プラットフォーム同士でクロスプレイできるということで、Steamとプレステで遊ぶ、とかは無理みたいです。

ゲームパッドのみでは難しい操作がある

わたしが特に難しいと感じたのは、「右スティックで照準を合わせる行為全般」です。

これは大きく2種類あって、

  1. ツール使用時にマスを選択する
  2. 魔法や遠距離攻撃の発射方向を決定する

の2つです(他にもあるかもだけどとりあえず……)

このうち1個目が特に重大で、これは「シャベルで穴を掘るマスを選ぶ」「クワで耕すマスを選ぶ」「天井に穴を開けるマスを選ぶ」「ものを置くマスを選ぶ」「ものを壊すマスを選ぶ」など、ゲームプレイに必須なほとんどの行動に絡んできます。

この「マスを選ぶ」のを右スティックでやるんですけど、これがめちゃくちゃ難しい〜!!!!

ロクヨンのコントローラーみたいに(ちょっとわかんない人多いかもだけど)、スティックの穴の中に8方向への溝があって、その方向に自動でスティックが吸い込まれていくって感じならかなり操作感変わると思うんだけど、Switchのコントローラーは360°滑らかに動かせるようになっているので、それが仇になって「狙った角度にスティックを倒して保持する」のがめちゃくちゃ難しいです。

拠点の建設中など、時間をかけて操作できるシーンならまあじっくり取り組めば……って感じだけど(それでもめちゃくちゃストレス溜まる)、戦闘中にとっさに壁を作るとか穴を掘るとか、そういうことはほとんど無理です!

また、「特定の方向にカーソルを合わせて連続で穴を掘る、壁を作る、ものを置く・壊す」みたいな操作もめちゃくちゃ難しいです。

個人的にこれが不満で、拠点の整備とかももっと力入れて遊びたかったんだけど、ほどほどにしてやめちゃいました😓

2つ目の遠距離攻撃の発射方向を決定するっていうのも、右スティックの滑りが良すぎるせいで狙った角度への微調整がしにくく、まあ基本的にはざっくり角度を設定したら自分のほうが動いて発射するって方法で対処できるんだけど、操作しやすければ遠距離武器ももうちょっと楽しく遊べたのでは……と思うシーンも多々😓

ガラクサイトのチャクラムみたいに適当に発射しても強い武器はそれなりに有用だったけど、バッチリ照準を合わせる必要がある弓矢とか銃とかはほとんど使う気になれませんでした。

めんどくさい操作がある

これも操作性に関する細かい話題なんだけど、例えばインベントリ内の特定のアイテムを選ぶときに、マウス操作ならそのアイテムをクリックするだけでいいのに、コントローラーだと十字キーもしくはスティックでそのアイテムにカーソルを合わせないといけないので、これマウスならもっとラクなんだろうな〜〜と思いながらやってました😅

あとはショートカット欄のアイテムも、PC版だと対応した数字キーだかファンクションキーだかを押せば使えるっぽいんだけど、Switch版だとL・Rキーで該当アイテムにカーソルを合わせてから使うっていう動きになるので、よく使うアイテムは隣り合うように配置しておくなどのユーザー側の工夫が必要になります。

これ、特に困るのがボス戦!

今ショートカットのどこにカーソルがあるのかがわかりにくいので、ボス戦中とかに焦って、武器じゃなくポーションを握って敵をグーパンしてた……みたいなことも頻発してました😅これはわたしがポンコツなだけかもだけどw

あと、ボス戦にいくつか武器を持ち込んで特に効果があるもので攻撃したい、というときに、ショートカットにすべての武器を登録しておくとショートカットがカオスになる。かといってインベントリに入れてあるだけだと、戦闘中に急いで武器を入れ替えたいとなったときにほぼ不可能(射程範囲外に移動しないとアイテム欄なんて開けないが、ボスに一定時間ダメージを与えてないとHP回復される、離れすぎるとボスが逃げるなどの仕様があるので距離を取りづらい)

まあめちゃくちゃ細かい問題なので、いやそんなこと感じなかったが……?という人もいるかもだけど😅それにコントローラーの限られたボタンでPCゲームをやるってなると、こういう操作感になるのは当然のことだしね〜

エラー落ちが多い

これは調べてみると言ってる人もそこそこ見つかったんだけど、わたしは沈んだ海とか行き始めてからやたら多くなりました。

エラー落ちしやすいバイオームがあるっぽくて、沈んだ海と始まりの砂漠では特に落ちました。

逆にアゼオスの原生地域では、欠けた刃を探すのに何時間も連続で採掘していても一度もエラー落ちしませんでした(ローディング時に激しく画面が止まることとかはあった)

エラー落ちするときは、重いな〜とかなく、ごくフツ〜に歩いている最中に突如として発生するという感じで、予兆がないので対処しにくかったです。

海や砂漠のマップを開拓しているときは15分くらいおきに手動セーブ(メニュー開いてセーブ終了)することでリスク管理していました。

Switchのゲームで遊び始めてから7〜8年経っていますが、その間に遊んだ他のゲームでエラーが発生したことなんて1〜2回あったか?なかったか?くらいだったので、コアキーパー中に何回もエラー落ちしちゃったのには結構びっくりしました😅

フィールドに落ちているものをこまめに拾うとか、自動で動く施設を減らすとかが対処法らしいけど、フィールドに落ちているものって自分がいないところにも勝手に落ちているからそれをいちいち拾いに行くのは大変すぎるし、自動で動く施設はわたしは鉱床数カ所にドリルと、拠点に最低限の鉱石精錬・木材生成施設を作ってるくらいだったので、それを減らすのはちょっと……減らしたからと言って改善するかわからないし、やめておきました。

近接はコントローラーのほうが遊びやすそう

反面、接近して攻撃ボタンを押して離脱、という動きになる近接武器に関してはコントローラーでの操作はかなりやりやすかったです!

普通にアクションゲームを遊ぶ感覚で操作できるので、キーボードよりも良かったかも。

まあキーボードでも慣れれば全然困らないと思いますけどw

遊んでみた感想

まあいろいろ不満もあったけど、ゲームとしてはめちゃめちゃおもしろかったです!

グラフィックが可愛いっていうのが一番良かったな〜

探索中に、謎の遺跡とかの文明の痕跡を見つけると「おおっ!」とワクワク感が高まるので、さらにどんどん探索するモチベーションに繋がって無限に探索できる感じがしました😁

あと思ったよりも家具が豊富だったのであつ森的な遊び方もできそう!

建築系の操作性がもっとよかったらインテリアをいじる遊び方もしたかったので残念です😭

今後時間があればPC版を買い直してまた遊ぶかもしれませんが、PC版とコンソール版で迷ってる人がいたら絶対PC版にしたほうがいいと思います!(Steam版は2025年2月現在Windowsのみですが、Windowsが家にあればホームストリーミングで遊べるので諦めないでください)

Lorelei and the Laser Eyes をクリアしました ※ネタバレあり

⚠️⚠️⚠️Lorelei and the Laser Eyes のネタバレしかありません⚠️⚠️⚠️

※この記事は Lorelei and the Laser Eyes をすでにクリアしている人が読んで、「あ〜わかるwww」みたいなことを言って楽しんでもらうために書いているので、未クリアの人は絶対見ないでください!!!
検索とかで出てきた場合は……ごめんね😢

 

◆◆◆

 

Switch 版の Lorelei and the Laser Eyes が25%オフになっていたので買いました!

前々から SNS で、Outer Wilds と同じ Annapurna Interactive というゲーム会社から発売されていて評判が良いということで気になっていたゲームです(開発会社は異なるので、Outer Wilds とはほぼ関係ないとは思うけど)

2024年5月に Switch に移植され、秋か冬のセールで25%になっていたので購入しました。

どんなゲームなのかはほとんど知らず、4月のインディーワールドでちらっと見ただけの状態でスタート。

謎解きが楽しすぎて止まらず、2〜3日ガッツリプレイして25時間48分でクリア!

初見のリザルトはこんな感じでした。

1ドル札はほとんど赤の迷路、クイズクラブ、プロトタイプの中に残ってますw 取りに行くのめんどい!

感想

総じて、めちゃめちゃ面白かったです!!!

始めた直後は、ステータスに体温とかストレスレベルとかあって、敵から逃げたり正気度管理しなきゃだったり結構めんどくさいゲームなのかな〜?と不安だったけど、別にそんなことはなかった(というかこのステータス何に使われてたの??クリアしたけど不明なまま……)

グラフィックがオシャレ

グラフィックは平常時のグラフィックも好きなんだけど、プロトタイプの世界のグラフィック、過去のグラフィック、あとスパコンにログインした後のグラフィックが特に好きでした!

赤とかピンクとか好きなので、ワインレッドやマゼンタの配色も個人的にどストライクで嬉しかったです🥳

↑初めてこのメニュー画面開いてすぐ、好き!!と思った

↑ネオンピンクが超キレイ!!めちゃめちゃ好き。これに加えて、過去世界はBGMもピコピコ系で素敵

↑プロトタイプのバグは怖かったけど、不思議と魅力も感じてしまう〜

効果音が良すぎる

これは個人的に声を大にして言いたい!!

このゲームは効果音がめちゃめちゃ良いです!!

わたしは特に、コンピューター起動時のタイムレコーダーみたいな音が超好きです!

小さくて一瞬しか聞こえないけど、バッグを開くときの音とか、パズルボックスのボタンを押す音、ドアや鍵をガチャガチャやる音とかも「良さ」に溢れています。

当然足音も素晴らしいし、他の効果音も全部ASMR並みに良いので、ゲームのSEフェチの人にはオススメです👍👍👍

ちなみにわたしはこれまでやってきたゲームだと、FF8とバイオ2(オリジナル)の足音が特に好きです。

最近だとUEリメイク版 Riven のページめくり音もめちゃくちゃ良かったです!!

謎解きの難易度がちょうどよかった

S.C. Bolt の数字パズルの一部と老女の幻視は、ゲームの文脈をほとんど必要としない独立したパズルだったので、夫にも一緒に考えてもらって夫婦で謎解きを楽しめました!

特にボルトのパズルはわたし一人の視点だともっと解くのに時間がかかったかもな〜と思います😅数も多いし、トンチみたいな問題もあるからね……(特に NO.8 !!!)

これ以外のパズルは、ストーリー理解が必要だったりコントローラー操作が必要だったりしたので全部ひとりで考えて、その結果けっこう時間かかっちゃったやつもあるんだけど、攻略もヒントも必要とせずなんとかなったので、難易度としてはちょうどよかったかな〜って感じです。

犬がかわいい

マジでかわいい!!!

しかもゲーム中は犬が危険な目に遭ったりするシーンはないので、それも助かった。

庭に出るたびに駆け寄ってきてくれるのもほんとに可愛い〜!目の前でおすわりしてくれるので、そのたびにグッボ〜イ♥️って言いながら撫でてました😂ボーイかガールか知らないけど(Rudi は男性の名前っぽい?)

Rudi は実在したんだよね?といっても実在したのは1963年当時だろうから、当然、2014年現在はもう……😢

最後の、ベッドサイドに Renzo がいて、会話中に Rudi がパッと消えるシーンは切なかった……

飼い主があんな亡くなり方をして、Rudi はその後どうなったんだろう……

↑ Renzo がクズすぎたせいか、飼い主を見捨てて Lorelei の側についてくれるっぽい Rudi。𝓑𝓲𝓰 𝓛𝓸𝓿𝓮

エンディング曲がかっこいい

下の方にも書いてるんですけど、このゲームほとんどBGMを鳴らさずにプレイしてたので、エンディングでいきなりこんなかっこいい曲が流れてめちゃめちゃびっくりしました😳すごい好き!!!!

youtu.be

意外と怖くない

ストーリーとしてはサスペンスとかスリラーみたいなジャンルだと思うので、終始なんとなく怖い雰囲気は漂ってるんだけど、びっくりホラー演出とかはないのでホラーが嫌いな人にも勧められるところはGOOD!

迷路男が現れる演出はびっくりするし、プロトタイプをバグらせると結構怖いバグり方するので、そのへん苦手な人はいるかも?わたしは大丈夫でした👍

不満に感じたところ

キャンセルボタンがない

これははっきり言わせてもらいたい!

Steam 版とかだとどうなってるか知らないんだけど、Switch 版ってキャンセルボタンという概念がなくて、メニューを開いたら、閉じるために「×」マークまでカーソルを移動させてからボタンを押さないといけないんだよね。

普通、カーソルがどこにあろうとも、キャンセルボタンを押せばメニューって閉じるもんじゃない?

まあ慣れるといえば慣れるんだけど、シンプルに不便だったな〜。

ページ送りがわかりにくい

これどういうことかというと、何ページかある書類の「>」マークの存在に気づけず、2ページ目以降をスルーしてしまう問題のことです……

まあ単にわたしの観察不足なんですけど😓

わたしの場合、「月齢表:1847年」「Hotel Letztes Jahrのレストランのメニュー」「建築士のスケッチ」でこの状況に陥ってしまいました。

特に「建築士のスケッチ」は地図の入手に不可欠!なのに書類筒の開け方がわからず、回収率70%を超えてからようやく「建築士のスケッチ」に2ページ目以降が存在することに気づき、ようやく地図を入手できた……という具合でした😅

このゲーム、地形がわかりにくすぎるから地図ないの本当に大変だったよ〜……70%を超えた終盤だとしても、入手できてよかったです🥲

「Hotel Letztes Jahrのレストランのメニュー」はワインセラーの謎解きに使うんだけど、なんかワインを適当にガチャガチャやってたら解けてしまい、2ページ目以降の存在に気づけず、その後クイズクラブで料金の質問があって初めて気づきましたw

エスプレッソの使い勝手

走れるようになるってやつだけど、カフェイン入ってる状態でもまずは若干歩いてから走り出す仕組みになってるので、短い距離だと結局走りに入る前に移動を終えてしまうこともしばしば。

そもそも毎回エスプレッソ飲んで一定回数でトイレ行って……みたいなのが面倒だし(トイレも1箇所しかないし)、コーヒー会員になったけど結局1回お試しで使ってそれっきりでした😅

ホテル内のBGMが怖い

このゲーム、オプションでBGMをオン・オフするのではなく、マップ上に置いてあるレコードプレーヤーで鳴らす・鳴らさないを切り替えるシステムになってるんだけど、いざ鳴らしてみるとBGMがどれも怖い〜〜〜😭😭😭

雰囲気は完全に合ってるんだけど、結局どこのレコードプレーヤーもあまり鳴らさずじまいだったので、クリアしてからいざサントラを聴いてみてもどの曲もあまりピンときませんでした😅

もっと鳴らしておけばよかったかな〜

詰まったとこ

奇術ショーのポスター

バラバラのポスターを並び替えできることに気づかず、iPad のお絵かきアプリでせっせと画像加工して解読したw よく間違えなかったな……

↑お絵かきアプリで並び替えた図

その他

  • 隠し礼拝堂のブロックをはめるやつ
    → はめ方に一工夫必要ということになかなか気づけなかった
  • 3Fラウンジのバグレポート出力
    → 固有名詞に
  • オランジェリーのキーパッド
    → これはちょっとむずくない〜!?一応解けたけど、解き方をうまく説明できないかも
  • 男の鎖
    → ここに至るまでパズルに夢中でストーリー理解が全然深まっていなかったので、写真を見せられても何のことだか全然わからずに時間がかかった
  • 1948号室
    → 回転体が方向を示していると気づくまで時間がかかった
  • 1F 遊戯室IIの金庫
    → 特定の数字の形にパッドが光るように押していくやつ。パッドに記号が振ってあったので、その記号を使うのかな……?と勘ぐってしまい、解くのに時間がかかった(あれは結局ただのブラフだったのか??謎)
  • 1F 遊戯室IIIの金庫
    → 光るまでに回数分ボタンを押すやつ。わたしは「回数分光らせる」のと思い込んでいて、関連ありそうな数字を思い浮かべて何度も操作したんだけど解けず……ボタン操作の後に光るまでにラグがあるという点から操作が間違ってると気づけたのでなんとか解けたけど、これは個人的に結構難しかったかも〜
  • S.C. Bolt の数字パズル
    → 特に時間かかったのは、7、13、17、19、20!人によってこれが難しかった!っていうの違うと思うから、他の人もブログとか書くときはぜひ、この問題が難しかったっていうのを書いてほしいw

他にもパズル用に iPad で書いたメモを載せておきますw

ローマ数字

ローマ数字の読み方難しい〜結局最後まで「CM」が1000-100とか、「XC」が100-10とかになるってことに慣れなくてずっと「???」のままだった……「IV」と同じってことはわかってるんだけどね😓

3桁錠とバグレポートの謎解き

客室

 

日記関連

スパコンログイン用の暗号解読

こういうメモを書きながらやってました。

スクショとテキストメモだけだと、かえってストレスだっただろうな〜と思います。

ストーリーについて

ほんとに謎解きに一生懸命すぎて、ストーリーよくわかんないままエンディングを迎えてしまい、なんか Renzo がいい感じのことを言って消えていった……老 Lorelei も逝ったっぽい……って感じのエンディングの感想だったんだけど……

ストーリーを理解するには、2種類の脚本(失われた脚本、第三の目)と、解剖報告書〜捜査報告書の5つが重要っぽいのかな?

めちゃめちゃ簡単に書く:

新進気鋭のアーティストだった Lorelei は Renzo の才能に惚れ込んで、Renzo もまた Lorelei の才能に惚れ込み、自分の新プロジェクトに彼女を招いた。しかし Renzo は真性のガイキチだったので(放送禁止用語失礼)、住み込みでプロジェクトを手伝っていた Lorelei はだんだん精神を耗弱させていき、Renzo もまたどんどんおかしくなっていき、ついには自分の目を抉って(!?)Lorelei に寄ってきたので、Lorelei は彼を突き飛ばしたところ、高所から転落させてしまって Renzo は死んだ。警察の捜査では、Renzo が自分から死んだ可能性が高いということになり、それ以降の捜査は放棄された。Lorelei はその記憶を封じたまま82歳になり、老人ホームで死を待つだけになっている。Lorelei はそのような状態から、なんらかのきっかけで過去の記憶と向き合うことになり、Renzo が最後に書いていた「The Third Eye」の脚本と、自分のほんとうの記憶が入り混じって生成された、架空の Hotel Letztes Jahr にやって来た。

若い姿になった Lorelei は、パズルという形で封印されている真実を開放していく。2014号室に寝ている老女は自分自身である。あたかも1847年に実在したかのような登場人物である Lorenzo や Renate は架空の存在である。窓から落ちて死んだのは Renate ではなく Renzo である。地下のスーパーコンピュータにログインして真実シークエンスを完了させた結果、夢枕に死んだはずの Renzo が Rudi とともに現れ、Lorelei を最後の眠りにつかせる……

こんな感じで合ってるかな?

まあこのゲーム、わたしは謎解きがメインでストーリーはフレーバーみたいなものだと思ってるから、あまりしっかり描かれてなくて逆に好印象かも。

結局、レーザーの目、第三の目とは何だったのか?みたいなところとかも、解釈に任せますって感じの終わり方だしね。

ところで、エンディングの Renzo のセリフ、なんだかグッとくるものがあってすごく好きなんですよね。

「あなたはどこに?」

真っ暗で、貴方が見えない。

だが、私は手を伸ばしてどうにか貴方の体を掴む。

そして何か言う…

「何ひとつ見えやしない。」

それだ。完璧です。

それで、貴方は、貴方はどうしますか、Lorelei?

(彼を押しのける。)

それでいい!

なんかイイな……と思うけど、両目からだくだく血を流してる人がこれを言いながら迫ってきたら怖いだろうな😅

Lorelei は人の命を奪ってしまったし、法律的には罪に問われる立場ではあるんだけど、そのぶん自分自身も苦しんだんだよね。51年間も……そしてアーティストとして活躍できたはずの未来を失ってしまった。じゅうぶん償ったのではないかとわたしは思う。Renzo なんか、ほっといても自滅したと思われるのに……

なんともいえない結末で、なんともいえないものが心に残ったけど、わたしはこの感覚結構好きかも〜!

というわけで、大量の謎解きも楽しめて余韻の残るストーリーも楽しめて、大満足でした🥳

 

今は Mouthwashing というゲームと、OFF というゲームが気になってます!

Mouthwashing はまだ Switch にないっぽいけど、OFF は移植が決まっているっぽいので楽しみ🤗

MYSTをクリアしました ※ネタバレあり

⚠️⚠️⚠️MYSTのネタバレを含みます⚠️⚠️⚠️

SteamでMYSTとRivenのセットがセール価格になっていたので(たぶんブラックフライデーとかの関係なのかな?)買ってみました!

もともと気になっていたタイトルだったのでSteamで気軽に遊べるのはうれし〜!

ちなみにSteam版のMYSTは2021年に発売されたリメイク版らしいです(オリジナルは1993年)

リメイク版ということもあってグラフィックがめちゃくちゃキレイ!!!!満足度高いです🥳

MYSTのストーリーや仕組みはミリしらのまま始めたのですが、予備知識ナシでも結構ガンガン進めることができて、結構色んな人に勧められそうなゲームだな〜と思いました。

詰まって攻略ヒント見たところ

メカニック時代のレバーの動かし方

これはコントローラーでやっていたことが原因でした!

MYST自体はコントローラーに対応していないみたいで、Steamがコントローラーにキーを割り当ててくれる機能を使ってプレイしていたんだけど、レバーを動かすという操作が割り当てられているボタンがなかったみたいで、1時間くらいここで詰まりました😓

ここはネットで調べてマウスで対応。

この先も基本的な操作はコントローラーでやって、怪しいところがあればマウスを使うというプレイングにしました。

これは完全に無駄な時間でしたね〜🤷‍♀️

ストーンシップ時代のコンパスのとこ

135度の位置のボタンを押すってやつです。

それ自体は解明できていたんだけど、向きを逆に捉えていたため攻略することができませんでした🥲

望遠鏡も右に回転させると数値が増えるので、コンパスも右に135度の位置って考えないといけなかったんですよね。分度器と同じに考えてました🫠

チャネルウッド時代のページの場所

3階の存在に気づいていませんでした🤷‍♀️

これは見渡せば3階があるって気づけたと思うし、観察不足だったな〜と思います。

セレーネ時代の地下迷路

ここの地下鉄、テキトーに動かしとけばそのうちゴールに着くでしょ!と雑に動かしてたら完全に迷子になってしまい、こちらのFAQで解き方を教えてもらいました。

解き方がわかってからは音を頼りになんとかゴールまでたどり着けました😅結構長かった〜!

エンディング

白のページは流れで取得できたので、まず最初に緑の本でオッサン(アトラス)に会うエンディングを見ました。

MYST島に戻ると赤と青の本が燃やされていて、ウワァ……と思いました😨

こんなに大きく育った息子たちが入っている本を燃やすってどういう気持ちだったんだろう……たしかにもはや悪人ではあったと思うけど、厳しすぎる……

その後、シーラスを選ぶエンディングとアクナーを選ぶエンディングを見ました。

シーラスを選んだ時点でアクナーを選んだらどうなるかはほぼわかったんですが、実績が解除されるっぽかったので一応両方見ました😅

でもあんな場所に一人で取り残されるのってマジで精神おかしくなりそ〜!!ゾッとしますね。まあグッドエンドだと2人とも永遠にそうなっちゃうってことなんだけど……

考察とか調べると、各時代で各時代の住民を拷問にかけたりして遊んでたらしいので、このくらいの仕打ちは当然なのかも。なんちゅうストーリーや!

ところでオッサン(アトラス)の奥さんのキャサリンが出てこなかったんだけど、やっぱりMYST島にあるお墓っぽいのって……?

※このあとRivenを始めたので、これについては関係ないことがわかりました。だとすると誰の墓??という新たな疑問が生まれたけど……

 

MYST、たったひとりで目的もよくわからず、ただただ謎解きをしていくという流れは Outer Wilds っぽくて、個人的にはとても楽しめました🥳

クリアまでのプレイ時間は11.3時間!

どん詰まりしたタイミングでヒントを調べたりもしたけど、それなりに自力でクリアできたという感触は残っているので、満足感はちゃんとあります✌️

この調子でリメイク版のRivenもがんばるぞ〜!

ちなみにリメイクされているのはRivenまでですが、MYST 3〜5もSteamでできるみたいです。嬉しい!

OMORI バッジ(実績)コンプしました ※Switch版 ※ネタバレあり

⚠⚠⚠最初からめちゃくちゃネタバレあります⚠⚠⚠

タイトルの通りバッジコンプしました!

最後に取ったバッジはなんと、「ポイ捨てしちゃダメ!」でした😅(完全に抜けてた)

わたしが想定していたチャートでは3周目をクリアしたところでコンプできるはずだったので、未コンプになって焦ったけど、取りこぼしてたのが簡単に取れるやつで助かった……

わたしは3周かけてコンプしましたが、チャート見ながらやれば2周で取れます。

1周目はあまりこういうことは気にせずに気ままにプレイしたいな〜という気持ちがあったので3周かけちゃいました。

サニールートとオモリルートで取れる実績違うから、2周は絶対必要なんだよね🤥

Switch版のバッジリスト

実績収集は攻略サイトにお世話になりながらやったんだけど、Switch版のバッジの一覧が載っているサイトがなさそうだったので載せておきます(アイコンだけだけど)

Steam版とSwitch版の実績一覧って並び順が違うらしく、Switch版でコンプ目指すときにちょっと不便なんだよね😅

※サニーの名前にオモキャットと入力するやつはSwitch版にはないそうです

取るのが大変だったバッジ

愛され者

シンプルにやること多いので。

でもハルバル町のみんなに感謝されまくるから気分はいい😊エンディングで病室に置かれた大量の花を見ると何回でもウルッとしちゃうよ😭

コンプ系の実績

「いつでもどこでもピクニック!」「いつも傍にいるよ、オモリ」「いい眺めだね……」このへんの世界各地にある要素を全部調べなきゃいけない系のやつは、調べ残しがないか常に緊張感がありました🙄

実際、ピクニックと鏡はエンディング間近になって達成してないことがわかり、取りこぼした場所を探すフェーズがありました😅(すぐ見つかったので助かった)

「エネミー図鑑コンプリート!」も、倒しそこねると二度と出会えない敵がいたりするので常にドキドキしてました😅ラスト付近で2箇所空いてたけど、ヒバナ森の苗モグラ?(逆さまのやつ)と発掘ツアーの苗うさちゃんでした。

周回系の実績

「うさちゃん駆逐業者」「マホウツカイカ駆除業者」は明らかに周回ゲーだったので、人によっては大変かも〜と思いました。グラブルやってる人には屁でもない感じだけど😅

普段からなるべくエンカウントした敵からは逃げないように進めていたので、うさちゃんはスムーズに終われました。マホウツカイカは特定の場所にしか湧かないのでマラソン必要だけど、すぐそばに回復できる場所があるし報酬ももらえるし、言うほど大変かというとそうでもないんですよね。

「リサイクルという概念」の方は、ちまちまリサイクルしちゃってて50個までの進捗が不明になっていたので、エンディング間近のデータで廃品投棄場をぐるぐるしてゴミを10個集めて、それを投入していたら5個くらいのところで汎用リモコン入手でクリアになりました。

これ実績と関係ないんだ!?と意外だった要素

壁の顔型の凹み(デカフェイス)とか、ジョークとか、アビーの触手8箇所とか、そのへんが実績に絡んでこないのは意外だったかも🤔

ブラックスペースのドアを全部開けるとかも実績にしやすそうなのにね〜。

エンディングにも実績に関係ないものもあるけど、悲惨すぎるものもあるのでこれは実績と関係なくて良かったのかもしれない😅

お世話になったサイト

やってない要素

実績に関係ないエンディングはほとんど見てないんだけど、YouTubeで見ちゃったものとかもあるので、わざわざ自分で出すかは不明です、、、しんどいエンディングしか残ってないしね😢

あとブラックスペースの探索もほとんどやってないです!怖いので🙄ホラーはノーサンキュー派の自分だけど、ここまででも十分頑張ったと思う。特にブラックスペース2はビックリ要素もぼちぼちあるっぽいので、今後めちゃくちゃ元気があってカンカンに晴れた昼とかに、モチベ上がったら探索するかもしれないししないかもしれません😭

OMORI 2周目クリアしました ※ネタバレあり

最初からめちゃくちゃネタバレあります⚠

OMORI 2周目もクリアしました!

1周目はサニールートをやったので、2周目はオモリルート(引きこもりルート?)をやってみました。

ヘッドスペースでの冒険がボリュームアップして、みんなの最強装備が手に入ったり戦える相手が増えたりしててゲームとしては圧倒的に楽しいんだけど、グッドエンドには絶対にたどりつけないし、不穏な雰囲気がずっとあるのが怖かったです🙄

感想は箇条書きで。。。

楽しかったところ

  • ブラックスペースの終わりでバジルくんを救出するところ、オモリがバジルくんをお姫様抱っこしていてドキドキしちゃった😳
  • 強い装備が手に入る!あと2日くらいまで、オモリの武器を装備欄で確認すると「錆びすぎてボロボロ」みたいな説明文になってるのがずっと気になってたので、赤いナイフが手に入ったのは嬉しかった(不穏な説明文付きだけど……)
  • 強いスキルが手に入る!オモリが過去のトラウマをねじ伏せて自分のスキルにしちゃうのにはビックリ😲強!?まあでも、最も重要なトラウマには向き合ってないんだけどね😅
  • SBS!戦い方がわからず、感情を変えながら戦う必要があると気づいたときにはアイテム不足でやり直し&補充の必要があり、やや苦い記憶に……
  • アビー!アビーそもそも何者!?という状態で戦闘になったのでおっかなびっくりだったし、触手は倒しても倒しても無限に復活するのでキィ〜!!ってなっちゃった😡
  • ヒロ社長!これも戦い方がわからず、一回全滅してからようやく、取引をうまく利用しながら戦闘を進めなきゃいけないということに気づく😅それに気づいてからもだいぶ苦戦したんだけど、結果的にホールピザを30個くらいもらえたので👍🍕戦闘後、ヒロがみんなから見放されてるのもかわいそうで可愛かった😂
  • ミュータントハート!挨拶がかわいい😇
  • パーフェクトハート!とにかく強すぎて必死に戦ったので記憶なし笑
  • ボスラッシュ!大変だった!笑 なぜかマキシマス卿たちに負けまくって辛かった……鮫羽田社長も左右のワニが無限に湧いてくるので大変だった😭バジルくんとふたりで挑むボスラッシュはマキシマス卿はもちろん、その後全部大変だったけどいい思い出になったかも。
  • お友達戦!初挑戦時はバジルくんがケルから1000ダメもらって退場、gdgdになって失敗……ちょっと調べて、バジルくんに花冠をつけて再戦(初挑戦時は結婚指輪)。イバラ召喚、かっこいいし強い!💪マリ戦の後半は……😲😲😲

怖かったところ

  • あと1日のときに深夜に目を覚ますと、なんと自宅のピアノ室に入れるようになってるんだけど、ピアノが透明になって見えなくなってる……!これって、本当は存在するのにサニーの目には映らなくなってるってことだよね😨クローゼットのドアと同じ現象!階段の上にいる血みどろのサニーも怖い😱鏡に映るオモリのビジュアルも怖くなってた🫨
  • ブラックキーの残り2つを拾うときに画面が乱れるの、ビックリした〜!
  • スノードームマウンテンにいるスノーエンジェルたちも地味に顔が怖い🙄美人だけどね……
  • ミズクサ野原の納屋や失われた図書館を再訪すると「???」が徘徊していて怖い!しかもこいつら、戦闘に勝利しても経験値もアサリも出さない😡😡
  • アビスにオーブリーの骸骨がいる……ヤダ〜ッ‼
  • ボスラッシュのお友達戦とマリ戦で無力化か何かを使うと、「オモリは敵の手足を折った」って出てきてヤベエ〜〜!!笑 VR的なやつだとしてもマリの手足折っちゃう……??そういうとこやぞ🫵

まとめ

オモリルートはRPGとしては楽しかったけど、ストーリーとしては暗い結末しか待っていないので、個人的にはサニールートのほうが好きかも〜と思いました😭

でも、オモリルートがあってこそ、サニールートが光り輝いて見えると思うので、これからOMORIをプレイする人にも絶対両方のルートをやってもらいたいです!

本当は、くら〜いオモリルートをクリアしてからサニールートをプレイするのが良いと思うんだけど、オモリルートの後半の戦闘は普通に難しいので、サニールートでゲームに慣れてからオモリルートをプレイするのが良いか🤔サニールート→オモリルート→サニールートで精神力を回復させるのが一番いいかも🤔

と言ったところで、これからプレイする知人がいてもネタバレするわけにはいかないから、事前にこういう話もできないんだけどね😅まあブログにはチラ裏的に書いちゃお。

これからは攻略ガンガン見てバッジ集めながら3周目(サニールート)です💪