週末天国

趣味日記

OMORI バッジ(実績)コンプしました ※Switch版 ※ネタバレあり

⚠⚠⚠最初からめちゃくちゃネタバレあります⚠⚠⚠

タイトルの通りバッジコンプしました!

最後に取ったバッジはなんと、「ポイ捨てしちゃダメ!」でした😅(完全に抜けてた)

わたしが想定していたチャートでは3周目をクリアしたところでコンプできるはずだったので、未コンプになって焦ったけど、取りこぼしてたのが簡単に取れるやつで助かった……

わたしは3周かけてコンプしましたが、チャート見ながらやれば2周で取れます。

1周目はあまりこういうことは気にせずに気ままにプレイしたいな〜という気持ちがあったので3周かけちゃいました。

サニールートとオモリルートで取れる実績違うから、2周は絶対必要なんだよね🤥

Switch版のバッジリスト

実績収集は攻略サイトにお世話になりながらやったんだけど、Switch版のバッジの一覧が載っているサイトがなさそうだったので載せておきます(アイコンだけだけど)

Steam版とSwitch版の実績一覧って並び順が違うらしく、Switch版でコンプ目指すときにちょっと不便なんだよね😅

※サニーの名前にオモキャットと入力するやつはSwitch版にはないそうです

取るのが大変だったバッジ

愛され者

シンプルにやること多いので。

でもハルバル町のみんなに感謝されまくるから気分はいい😊エンディングで病室に置かれた大量の花を見ると何回でもウルッとしちゃうよ😭

コンプ系の実績

「いつでもどこでもピクニック!」「いつも傍にいるよ、オモリ」「いい眺めだね……」このへんの世界各地にある要素を全部調べなきゃいけない系のやつは、調べ残しがないか常に緊張感がありました🙄

実際、ピクニックと鏡はエンディング間近になって達成してないことがわかり、取りこぼした場所を探すフェーズがありました😅(すぐ見つかったので助かった)

「エネミー図鑑コンプリート!」も、倒しそこねると二度と出会えない敵がいたりするので常にドキドキしてました😅ラスト付近で2箇所空いてたけど、ヒバナ森の苗モグラ?(逆さまのやつ)と発掘ツアーの苗うさちゃんでした。

周回系の実績

「うさちゃん駆逐業者」「マホウツカイカ駆除業者」は明らかに周回ゲーだったので、人によっては大変かも〜と思いました。グラブルやってる人には屁でもない感じだけど😅

普段からなるべくエンカウントした敵からは逃げないように進めていたので、うさちゃんはスムーズに終われました。マホウツカイカは特定の場所にしか湧かないのでマラソン必要だけど、すぐそばに回復できる場所があるし報酬ももらえるし、言うほど大変かというとそうでもないんですよね。

「リサイクルという概念」の方は、ちまちまリサイクルしちゃってて50個までの進捗が不明になっていたので、エンディング間近のデータで廃品投棄場をぐるぐるしてゴミを10個集めて、それを投入していたら5個くらいのところで汎用リモコン入手でクリアになりました。

これ実績と関係ないんだ!?と意外だった要素

壁の顔型の凹み(デカフェイス)とか、ジョークとか、アビーの触手8箇所とか、そのへんが実績に絡んでこないのは意外だったかも🤔

ブラックスペースのドアを全部開けるとかも実績にしやすそうなのにね〜。

エンディングにも実績に関係ないものもあるけど、悲惨すぎるものもあるのでこれは実績と関係なくて良かったのかもしれない😅

お世話になったサイト

やってない要素

実績に関係ないエンディングはほとんど見てないんだけど、YouTubeで見ちゃったものとかもあるので、わざわざ自分で出すかは不明です、、、しんどいエンディングしか残ってないしね😢

あとブラックスペースの探索もほとんどやってないです!怖いので🙄ホラーはノーサンキュー派の自分だけど、ここまででも十分頑張ったと思う。特にブラックスペース2はビックリ要素もぼちぼちあるっぽいので、今後めちゃくちゃ元気があってカンカンに晴れた昼とかに、モチベ上がったら探索するかもしれないししないかもしれません😭

OMORI 2周目クリアしました ※ネタバレあり

最初からめちゃくちゃネタバレあります⚠

OMORI 2周目もクリアしました!

1周目はサニールートをやったので、2周目はオモリルート(引きこもりルート?)をやってみました。

ヘッドスペースでの冒険がボリュームアップして、みんなの最強装備が手に入ったり戦える相手が増えたりしててゲームとしては圧倒的に楽しいんだけど、グッドエンドには絶対にたどりつけないし、不穏な雰囲気がずっとあるのが怖かったです🙄

感想は箇条書きで。。。

楽しかったところ

  • ブラックスペースの終わりでバジルくんを救出するところ、オモリがバジルくんをお姫様抱っこしていてドキドキしちゃった😳
  • 強い装備が手に入る!あと2日くらいまで、オモリの武器を装備欄で確認すると「錆びすぎてボロボロ」みたいな説明文になってるのがずっと気になってたので、赤いナイフが手に入ったのは嬉しかった(不穏な説明文付きだけど……)
  • 強いスキルが手に入る!オモリが過去のトラウマをねじ伏せて自分のスキルにしちゃうのにはビックリ😲強!?まあでも、最も重要なトラウマには向き合ってないんだけどね😅
  • SBS!戦い方がわからず、感情を変えながら戦う必要があると気づいたときにはアイテム不足でやり直し&補充の必要があり、やや苦い記憶に……
  • アビー!アビーそもそも何者!?という状態で戦闘になったのでおっかなびっくりだったし、触手は倒しても倒しても無限に復活するのでキィ〜!!ってなっちゃった😡
  • ヒロ社長!これも戦い方がわからず、一回全滅してからようやく、取引をうまく利用しながら戦闘を進めなきゃいけないということに気づく😅それに気づいてからもだいぶ苦戦したんだけど、結果的にホールピザを30個くらいもらえたので👍🍕戦闘後、ヒロがみんなから見放されてるのもかわいそうで可愛かった😂
  • ミュータントハート!挨拶がかわいい😇
  • パーフェクトハート!とにかく強すぎて必死に戦ったので記憶なし笑
  • ボスラッシュ!大変だった!笑 なぜかマキシマス卿たちに負けまくって辛かった……鮫羽田社長も左右のワニが無限に湧いてくるので大変だった😭バジルくんとふたりで挑むボスラッシュはマキシマス卿はもちろん、その後全部大変だったけどいい思い出になったかも。
  • お友達戦!初挑戦時はバジルくんがケルから1000ダメもらって退場、gdgdになって失敗……ちょっと調べて、バジルくんに花冠をつけて再戦(初挑戦時は結婚指輪)。イバラ召喚、かっこいいし強い!💪マリ戦の後半は……😲😲😲

怖かったところ

  • あと1日のときに深夜に目を覚ますと、なんと自宅のピアノ室に入れるようになってるんだけど、ピアノが透明になって見えなくなってる……!これって、本当は存在するのにサニーの目には映らなくなってるってことだよね😨クローゼットのドアと同じ現象!階段の上にいる血みどろのサニーも怖い😱鏡に映るオモリのビジュアルも怖くなってた🫨
  • ブラックキーの残り2つを拾うときに画面が乱れるの、ビックリした〜!
  • スノードームマウンテンにいるスノーエンジェルたちも地味に顔が怖い🙄美人だけどね……
  • ミズクサ野原の納屋や失われた図書館を再訪すると「???」が徘徊していて怖い!しかもこいつら、戦闘に勝利しても経験値もアサリも出さない😡😡
  • アビスにオーブリーの骸骨がいる……ヤダ〜ッ‼
  • ボスラッシュのお友達戦とマリ戦で無力化か何かを使うと、「オモリは敵の手足を折った」って出てきてヤベエ〜〜!!笑 VR的なやつだとしてもマリの手足折っちゃう……??そういうとこやぞ🫵

まとめ

オモリルートはRPGとしては楽しかったけど、ストーリーとしては暗い結末しか待っていないので、個人的にはサニールートのほうが好きかも〜と思いました😭

でも、オモリルートがあってこそ、サニールートが光り輝いて見えると思うので、これからOMORIをプレイする人にも絶対両方のルートをやってもらいたいです!

本当は、くら〜いオモリルートをクリアしてからサニールートをプレイするのが良いと思うんだけど、オモリルートの後半の戦闘は普通に難しいので、サニールートでゲームに慣れてからオモリルートをプレイするのが良いか🤔サニールート→オモリルート→サニールートで精神力を回復させるのが一番いいかも🤔

と言ったところで、これからプレイする知人がいてもネタバレするわけにはいかないから、事前にこういう話もできないんだけどね😅まあブログにはチラ裏的に書いちゃお。

これからは攻略ガンガン見てバッジ集めながら3周目(サニールート)です💪

OMORI 1周目クリアしました ※ネタバレあり

⚠⚠⚠最初からめちゃくちゃネタバレあります⚠⚠⚠

先日YouTubeでOMORIのプレイ配信を見たところ、自分でもやってみたくなり、Switch版を買ってプレイしました!

今1周クリアしたところなんですけど、めちゃめちゃ面白かったです🥳

OMORIは、恐怖演出があるということはなんとなく聞いていて、鬱ゲーという話もあり、特段鬱ゲーが好きというわけでもないし、ホラーはマジで苦手(バイオ2Reも警察署に入っただけで止まってる……)なので、人気もあるみたいだし気になるけどなかなか食指が動かないな〜と思っていた矢先にたまたまプレイ配信を見る機会があり、このくらいの恐怖演出なら自分でもできそう!と思えたのがよかったです。

本当はどんなゲームでも、1周だけでもネタバレや前提知識なしで自力でプレイしたほうが良いと思う気持ちもあるんですけどね〜。でも結局、プレイするきっかけは人それぞれだしゲームそれぞれだと思うので、たまにはこういう始め方をしてみてもいいかな?とも思っています。

そのぶん、1周だけでは終わらせず、このあとも何周かガッツリ遊ぶつもりです💪

ひとまず採れたての1周目の感想を書いておきます。

前提

グッドエンドまでの配信を流し見してあり、ストーリーやシステムはざっくり知っていて、ルート分岐やマルチエンディングについても多少は把握している状態でスタート。

自分のプレイではシークレットエンドを目指すことにしました。

あと、わたしが見たプレイ配信ではストーリーをまっすぐクリアしていて、クリアに必要ないマップやクエストなどはすべてスルーされていたので、自分のプレイではなるべく、いろんな場所を細かく探索するようにしました。

OMORIはマップに調べられる場所がいっぱいあるので、隅々まで探索するのも楽しかったです!

各パートの感想

感想いろいろあるけど長いので各パートに分けて書きます。

プロローグ(最初のオモリパート)

BGMがとにかく良い!!

わたしが見た配信では、ゲーム音量がだいぶ絞られていてBGMもSEも全然聞こえなかったので、実際プレイしてみたらどの曲も素敵でテンションUP🥳

ちょっと前にはオーケストラコンサートとかやってたみたいだし、行きたかったな〜!今後開催されることがあるなら絶対チケット争奪戦に参加したい!

戦闘システムは、配信を見ているときからちょっと複雑そうだな〜と敬遠していたのですが、実際やってみると、感情システムはみんなのいろんな表情が見れて楽しいし、畳みかけも4人の関係性がよく出ていて最高でした👍PTメンバーのみんな、ほんとに可愛いんだよな〜。

プロローグ時点でメインストーリーに関係ないクエストがめちゃめちゃいっぱいあって、マップも広いし、隅々まで探索してるとけっこう時間かかるんだけど、世界観が良いのでどんどん進めれちゃって、睡眠時間がどんどん削れていってヤバかったです😅

プロローグから若干の恐怖演出があるけど、予習でOMORIの恐怖演出にはだいたいきちんと予兆があるということがわかっていたので(薄暗いマップに入ったら発生するとか、徐々にキャラクターの様子がおかしくなってから発生するとか、ある程度心の準備ができる)、必要以上にビビらずにプレイできたのも良かったです。

サニーパート(あと3日)

わたしが見た配信ではハルバル町のNPCは全部スルーしてるくらいの感じで笑、それが普通なのかと思っていたので、サニーパートってけっこう虚無っぽいよな〜と思っていたら、実際にはイベントたくさんあってびっくり!

というか、サニーが4年ぶりに家から出たその日にアルバイト5件も掛け持ちしてるの、どう考えてもあり得なさすぎて🤣🤣しかもピザのバイトではピザの配達で〜す!!とかめちゃめちゃ大声出してて、ほんとに⁉wwwと爆笑🤣🤣

ピザの配達、字が読めないし読めたところで英単語が全然わからないので初トライでは7点でした😅カテキョも難しかったな〜方程式なんて解き方覚えてないよ🥱ハエたたきのバイトではちょっとハエにたかられただけでいらいらしてるサニーが見れてまた笑っちゃったけど、マリを突き落としたときもこういう顔してたのかな……と思うと🙄

町の人たちの問題を解決していってあげていると、訪問できるお家が増えていくシステムもワクワクしました!みんなと仲良くなりたい!

ジーノのジュークボックスで最初に流したCDがトビーさんのオリジナル曲でサプライズすぎる😮😮😮!!!アンダーテールも大好きなのでびっくりしたし、超嬉しかった〜!

オモリパート(あと3日)

スイートハート戦のBGMかっこよすぎる🥳🥳🥳

トレインステーションの電車に出てくる「サニーくん……」って話しかけてくる敵、何者!?オモリのパートに「サニー」と呼んでくるキャラクター出てきて、しかも全然心当たりない見た目のやつだったからびっくりした🤔

ときどき壁にある顔の形の凹みを壊せるようになったり、巨大な蕾も開けれるようになったり、探索できるところが増えてきて楽しい!

サニーパート(あと2日)

オモリパートが全体的に暗いから、サニーパートに戻ってきたとき世界の明るさにたじろぐ😅

2回目のピザのバイトは8点……なかなか10点取れないな〜🙄ハエたたきはなぜかハチが参戦してきて普通に危ない🫨カテキョは2日目はバイト代もらえず😭ドリル解いたのに……(合ってるかどうかわからないけど)

チャーリーがチャリーンという名前の女の子だったということが判明してビックリ😂名前、ポケモンみたいだけど可愛いねw ミカエルの家にも入れるようになった。エンジェルの家は見つからず。ほんとにどんどん入れる家が増えていって面白い!どんどん町の人たちに愛着出てきちゃうな。

オモリで冒険してるときには死んでも泳ぎたくないって感じだったのに、バジルくんを助けるために湖に飛び込んだの本当にすごいじゃん!?

最初は湖の中、普通にケルが行ったほうがよくない!?と思ったけど、サニーとオーブリーとケルの体格差を考えると、オーブリーが何らかの行動を起こしたときにそれを取り押さえられるのはケルだけだったと思うし、ケルもサニーも意外と冷静な判断ですごいな🤔

ヒロがPTに入った状態で墓地の方に行こうとすると、すごい絶望顔で「まだ心の準備が……」と言ってくるので申し訳ない気持ちに💦ごめんよ〜!

夜に教会を見に行くと、屋根に猫がどっさり乗ってて壮観でした😂

オモリパート(あと2日)

泳げるようになって探索範囲が広がった!現実でサニーの恐怖心を克服するとオモリパートでも行けなかった場所に行けるようになるっていう流れなんだね。

なんとなくオモリの装備欄を見たら、ナイフの説明文が「古くなって切れ味が落ちてる。もう自分の顔が見えない。」みたいなテキストになっていた……最初の頃は、ピカピカで自分の顔が反射してよく見える、みたいなテキストだったような気が🤔もしかしてオモリ、攻撃力落ちてるの!?困るよ〜!😭(ステータスに影響する文章なのかどうかは不明)

鮫羽田社長に勝ったあと、オーブリー→オモリの畳みかけで、オモリがオーブリーの視線にサムズアップを返してくれるようになっていて可愛い🥳他のみんなの畳みかけも強くなってきて嬉しい!やっぱりRPGだからキャラクターが育って強くなってくれると純粋に嬉しいね。

と思っていたら、サニールートではオモリたちの強化には限界があるらしくて、このあたりから新しいスキルも覚えないし、装備の更新もなくなってきてしまった🥲みんな普通に強いし、ボスにもほとんど苦戦しないので困りはしないんだけど、ちょっと寂しいな……

わたしが見た配信では、ブラックスペースの部屋も最低限しか探索してなかったので、今回のプレイでは全部の部屋をひととおり見て回ったんだけど、雰囲気が恐ろしすぎて隅々まで調べられたかどうかはちょっと自信がない……😭バジルくんがフリースタイルでどんどん死んでいくのにも困惑😧

最後のシーンは、サニーがいろいろなものを克服してブラックスペースのポジションが危うくなってきたから、オモリが主導権を取ろうとしてるって表現なのかな……?

サニーパート(あと1日)

サニーパートの最終日はほんとに楽しくて、サニーが背負ってるものもきれいさっぱり忘れて純粋にエンジョイしてしまったw

特にリサイカルト本部では、オーブリーに障害物を壊してもらったり、ケルでボールを投げたり、ヒロに交渉してもらったり、ヘッドスペースでの冒険みたいなことができてめちゃめちゃテンション上がった!タッチしたときの絵も全パターン新しくなっていて感激🥳

ヒロはこの短期間で心の準備をしてくれたみたいで、4人でマリの墓参りをして墓前でピクニックもできて😭

他の場所でも、ケルの部屋とか、ホビーズとかジーノとか、公園のブランコとか、4人で遊んでる様子が見れる場所たくさんあってめちゃめちゃ良かった……純粋に明日友達が引っ越していっちゃうっていう状況からしたら、たくさん思い出作れてよかったね!って感じだよね。

でも夕方に湖に行ったときの会話は辛かったな……こういう、善意からの言葉でサニーはどんどん追い詰められていってるんだよね。サニー自身が招いちゃってることとはいえ😢

サニー家の切り株のところでオーブリーがカミングアウトするシーン、泣き出したオーブリーにケルとヒロは駆け寄るんだけど、サニーは数歩下がっちゃうんだよね。自分がバジルくんの写真をぐちゃぐちゃにしたことでバジルくんは4年間いじめられてるし、オーブリーもその間ずっと苦しんでるとわかって、サニーもさすがにヤバいと思っただろうな〜。

しかもバジルくんはその間、サニーをかばって誰にも真実を言わずにおいてくれてるんだよね。

オーブリーもオーブリーで、具体的にどういう理由でバジルくんに辛く当たってるのかは誰にも言ってなさそうだよね。オーブリーもバジルくんがそんなことするって思われたくないけど、かといって当たらずにはいられず、適当な悪口でいじめてた……って感じなんだろうな。

VSバジルくんのラスト、サニーが自分で自分の右目を刺したのかと思ってたけど、バジルくんに刺されたの!?Wikipediaとか見るとそう書かれてるんだけど……まあ、マンガとかでよくある、自分の正気を保つために自分自身を傷つける描写だとしても、わざわざ目を刺すっていうのは考えにくい気がするから、バジルくんにやられたと考えるほうが自然か🤔

ラスボスは運良く一発で勝つことができて嬉しかったんだけど、ラスボスにたどり着くまでの回収パートは事前知識があってなお怖かった😭特に木の下に置いてあるポラロイドが怖すぎる😭

エンディングでは病室にお花がたくさん置いてあって、なんだろうこれ!?と思ったら、なんとサニーパートでせっせと話を聞いていた町民たちからのお見舞いだった……!😳

このゲームやってて一番感動した😭うれし〜〜〜!!ホビーズの店長、カテキョしてあげていた子の一家、ミンシー、水道管破壊おじさん、誕生日プレゼントに18禁ゲームを贈っちゃった親子までwww

シークレットエンドも無事見れたんだけど、ラストシーンのサニーの笑顔、まるで全然違うキャラみたいな表情で😲憑き物が落ちたってこういう感じなのかな。

最後の切り株の一枚絵、マリを象徴するスズランだけあっち側に生えてて、他の子たちを象徴する植物は手前に花束や鉢植えで置かれてて、彼岸に行っちゃったマリと此岸に残ってるサニーたちとの対比になってるみたいで印象深かった〜。

まとめ

冒頭にも書いたけどシンプルにめちゃめちゃおもしろかったです!

自分なりに世界観やキャラクターを理解しようといろいろ考えてもみたけど、他の人の考察を読んでみると全然違ってたりして、想像の余地がたくさんあってワクワクします。

わたしが1周目で受けた印象も、今後変わっていったりするんだろうな。

2周目は引きこもりルートをプレイしたいと思っているので、引きこもりルートではどんな発見があるのか楽しみです!(エンディングについては考えないようにする)

PS5で間違った買い物をしてしまったので返金してもらいました

タイトルのとおりです😓

今回買おうと思ったのはいろいろオマケがついたスペシャルバージョンもあるソフトだったのですが(ソフト名はスクショに載ってます)、ノーマルバージョンとどっちを買おうかな〜と両方の詳細をPS5上で確認してる間にいつの間にか両方ともカートに入れちゃって、そのままカートに行って購入ボタンを押してしまった……ということです😅

ボタンを押した瞬間に金額が目に入り「あ!」と思うことはできたので、そのまま急いで「プレステ 間違って買った」とかで検索したところ、返金手続きできそうなことが判明!

その条件として「買ったソフトをダウンロードしないようにしておく」というのがあったので、何かのはずみでダウンロードが始まらないように急いでPS5の電源を切り、深夜だったので一度寝て翌朝。

改めて「PS5 返金」で検索して出てきたプレステの公式ページにて「プレイステーション カスタマーサポートに問い合わせる」ボタンから「PS Storeと返金」→「PS Storeでの返金」と進み、「返金用チャットボット」に繋いで手続きを始めました。

ちなみにこの手続きの途中で必要になるものですが、

  • PSNのサインインID(メアド)
  • オンラインID(PSアプリでアバターアイコンをクリックして表示される画面で、プレイヤーネームの下に小さく記載されているID)
  • 電話番号
  • 氏名
  • メールアドレス(PSNのサインインIDと同じでもなんでも、普段使っているものでOKっぽい)
  • 注文番号(購入直後に送られてくるメールに記載あり)

です(ケースによって異なるかもしれないので、あくまでわたしの場合はこうだったということで)

 

この「はい」は自分で入力したのか選択式だったのか忘れました🤔

知らないチャットに自分で文章を入力するのって緊張する人もいると思いますが(わたしはちょっと緊張するタイプ)、後から入力必須の項目も出てくるので、ここが入力式だったとしても慣れておくのが良いと思います。

 

ここは選択式です。
一番上の「ゲームまたは追加コンテンツを返品したい」をクリック。

 

ここも選択式。
自分の理由に合うものを選択します(わたしはミスだったので「間違って購入した」をクリック)

 

ここも入力式だったか選択式だったか忘れましたが、ダウンロードせずに踏みとどまれていたので「いいえ」。

 

日付が変わってすぐ買ってその翌朝なので「0日」にしました。

 

ここまで来るとオペレーターに繋ぐとのことで、個人情報をいくつか質問されます。

 

今回はわたしの前に待っている人が11人いて、オペレーターさんにつながるまでは20分くらいかかりました(「〜人数:0」となっているところに待っている人の人数が表示されていて、一定時間ごとに減っていき、0になるとチャットが始まる)

 

ついにチャットが繋がりました!ここからはこちらからのリアクションは選択式のものはなく、入力していかなければいけません。

簡潔に返答していきます。

 

ノーマルバージョンだけ買いたかったので、2だけキャンセルしたい旨を伝えます。

 

片方だけを返金対象にしてもらうことも可能とのことで安心しました!
両方キャンセルして買い直しても別にいいんですが、手間ですからね。

注意事項として、セーブデータは使えなくなることがある(そもそもソフトをダウンロードすらしていないので関係なし)、買ったときに使ったクレカに異常があった場合はウォレットへの返金になる、ということを知らされます。

当然どっちも問題なしです。

 

そこから少し待つように言われ、しばらくするとキャンセル手続完了のメッセージが送られてきました。

さらに、他に不明点ありますか?という質問があり、特にないのでお礼を言って完了となりました。

 

間違って買っちゃった瞬間は汗が吹き出す感覚がありましたが(吹き出してはない)なんとか返金してもらうことができて助かりました😭

これから購入ボタンを押すときにはくれぐれも気をつけようと思います😭

Echoes of the eye をクリアしました ※ネタバレあり

Outer Wilds の DLC、Echoes of the eye をクリアしました!!!!!!!面白かった!

Outer Wilds をクリアするやいなや開始し、27時間かけてクリアしました😭😭😭

本編をクリアするのに45時間かかったので、合計72時間です😅

DLC の方も一切のヒントとネタバレを避けて自力でクリアすることを目指したんですが、恐ろしい演出が多い、画面が暗くて見づらい、このあたりが原因で時間がかかった気がします(そもそもわたし自身がゲームそんな上手くないのも大きいとは思いますが……)

難しかったところ

個人的に詰まったところは以下。

  • 暖炉の入り方がわからない(一番詰まった)
  • 星明かりの入り江の禁断の図書室手前を抜けることができない
  • 保管庫のロックを外すとこで警報をどうにかする方法がわからない

この中で暖炉が一番苦労したし時間かかったな〜〜でもそのぶん、攻略法に気づいたときの気持ち良さも段違いでした😇気づくまで3日くらいかかりました笑

星明かりの入り江のステルスは本当に難しかったし、二度とできる気がしない……遺物を床に置いて離れていくとなる「世界がワイヤーフレーム表示になるモード」みたいなやつでまず最後の部分の地形と敵の数を把握し(通常表示だと暗すぎて道がどうなってるのかまったくわからない)、あとは通常表示に戻してうまく釣ってダッシュするだけ……というところで、気づけば釣ってない方のやつがなぜか背後にいて叫び声を上げたりしながら、何回か失敗しているうちにたまたまうまく出し抜くことができて突破できた、という感じでした。

ここをクリアしたときには、敵を一網打尽にできることに気づいてなかったので(といっても星明かりの入り江の敵を一網打尽にできる頃にはループ直前になっちゃってるので時間が……と思いますが)、とにかく無我夢中でクリア方法を探してるうちになんとかなった、って感じでしたね。

この詰まったところたち、各箇所に2〜3日費やした感じなんですが、逆にその他の箇所は案外スルスル進められたので良かったです。本編のように無重力下での操作が難しいとかもなかったし。

ステルスするシーン、暗闇で先方の居場所が明かりでわかる、とかだったら良かったんだけど、明かりもまったく見えなくて目前に迫ったところでようやく視認できるし、視認できたときにはすでに手遅れ、というシーンばかりでちょっと不親切に感じました。

恐怖緩和のオプションは1〜2回ONにして試してみましたが、何が変わっているのかよくわからなかったので、最終的にはOFFに戻してしまいました。調べたところ流れ者の住民の移動速度が下がったりするらしいですね〜めちゃめちゃいいじゃん!ONのままにしておけばよかったか🤔

オプションでガンマ調整を甘めにいじってちょっと画面見やすくなったりはしましたが、真っ暗なところは真っ暗なままなので、まあマシにはなったか……程度でしたね。

あと最後まで上達しなかったのは流れ者への探査艇での着陸😅まあ流れ者から探査艇に乗って出ていくことは一度もなかったので、乗り捨てるつもりで毎回どこかしらをベコベコに壊しながら、ときには爆発させたりもしながらギリギリ着陸していました笑

印象に残っているところ

序盤で全体的に浸水したときに水に潜っていてたまたま流れ者の住民たちのミイラを見つけたときは思わず「ウワッ」と声を出してしまいましたね。

そして脳裏には、初回プレイ時に表示された「恐怖緩和のオプションをご利用ください」のメッセージが……このゲーム、もしかして怖いシーンあるのか!?程度に思っていたあの日が懐かしいです😭😭

マップも案外狭いか〜と思っていたところ、緑の炎を通じて夢の世界のような場所に行けるようになり、思ったよりもボリュームある……!?とびっくりしたのも覚えています。

宇宙の眼を閉じ込めてしまうスライドリールを見たときもかなり驚きました。宇宙の眼が信号の発信をやめてしまってNomaiがどれだけ困ったか、本編で散々見てきたからね。こいつらのせいだったのか……

すでに滅んでしまっている種族の痕跡を辿るという点では本編と同じですが、Nomaiは翻訳可能なテキストを残してくれていたので、一人で探索していたとしてもあまり寂しくなかったんですよね。しかもそのテキストもほとんどがなぜか対話形式でガヤガヤ感があり、より孤独感をなくしてくれていた気がします。

流れ者では言語も一生翻訳不能で(翻訳機のエラー表示が赤文字なのでいちいちドキッとしてしまう)、住民たちはどのような暮らしをしていたのかよくわからない。流れ者内部もシーン……という感じで生者の気配がなく、言いしれぬ不気味さというか、リアルの廃村をひとりで探索しているような、ちょっとでも驚かされたら簡単に心臓が口から飛び出しちゃいそうな雰囲気がずっとあり、個人的にはこの空気感が結構忘れられないなと思いました。第六感ってこういう感じなのかな。

終盤、囚人が暗がりから現れるシーンではほとんど退くことなく至近距離で囚人を見つめ続けていたのですが、そのときの囚人の動作の可愛さもメチャ印象に残っています🥳この生き物、本当は可愛いんだ!!と目からウロコでした(敵視したくはなかったが怖かったのは事実なので……)

そしてビジョントーチを使ってコミュニケーションが取れるとわかったとき、直前にクリアした本編終盤でのSolanumのメッセージを思い出し、嬉しかったですね〜。その喜びもつかの間でしたが🥲🥲

最後のセッションには当然参加してもらいました!

良かったところ

わたし個人の感想ですが、この DLC の良さはラストに集約されていて道中はひたすら苦しく、全体の感想としては正直まあまあマイナス寄りだけど、ラスト部分は「良」にめいっぱい振り切れているので辛うじてプラス寄りの印象になっている、という感じです笑

DLC の評判が良いことは知っていたのですが、本当にラストまで「良い」と感じられるところが個人的に少なくて(ずっと怖いし)、これ最後まで行けたところで本当に「良い」と思えるのかな……と不安になりながらずっとプレイしていました。

DLC が終わった段階でようやく「良かった……」となりましたが、その後で本編エンディングを見たら「良かった!!!!」になりました笑

DLC が終わった後で本編エンディングをもう一度見たほうがよい(というかそうする必要があるといえる)というのは、DLC が終わった後で皆さんの感想や考察を読み漁っているときに発覚し、慌ててゲームに戻りました🥹

 

DLC は Outer Wilds をクリアした人には絶対オススメしたいです🥳

しかしこの DLC 込みだと、Outer Wilds 自体を人に勧めづらくなっちゃう気も😅